Η Sony συνεχίζει τη «μετάλλαξή» της, η BioWare δεν ξέρουμε ακριβώς τι συνεχίζει, η Blizzard ακόμη ψάχνει να πιάσει ρυθμό και η Square Enix παθαίνει Final Fantasy VII μέχει να σβήσει ο ήλιος. Επόμενο να γίνει reality το Frogger.
Η βιομηχανία προσπαθεί να διαχειριστεί το βαρύ κλίμα που δημιούργησαν οι εξελίξεις στις ΗΠΑ, την ώρα που η Tencent χρεώνεται εξαγορά που δεν έκανε καν και η NetEase ανοίγει studio στην Ιαπωνία. Η Paradox Interactive αλλάζει σελίδα τη σχέση της με το συνδικαλισμό, η Ubisoft επιμένει ότι το νέο Trackmania δεν είναι συνδρομητικό, η Konami ξαναμπαίνει, ήρεμα ήρεμα, στο «παιχνίδι» και η SEGA κλείνει 60 χρόνια με κάτι… τρέλες. Η έρευνα State Of Play για την αμερικανική αγορά θέτει σε αμφισβήτηση παραδοσιακές αντιλήψεις για τους gamers.
Αναπάντεχα πολύ NBA στο πασχαλινό επεισόδιο, χωρίς να χάνεται η κανονικότητα. Τα οικονομικά της Paradox Interactive έκρυβαν εκπλήξεις, η Riot ανοίγει μεγάλη κουβέντα προσπαθώντας να αντιμετωπίσει το cheating, ο κόσμος αναρωτιέται πόσα PS5 θα «πέσουν» αρχικά στην αγορά, καθώς Ηλίας και Μάνος αναρωτιούνται τι νόημα θα είχε το φημολογούμενο remake του Resident Evil 4. Εν τω μεταξύ PEGI και ESRB πρσαρμόζονται στην πραγματικότητα των loot boxes.
Η βιομηχανία κοιτάζει (ξανά) προς τη «μεγάλη οθόνη», η Google δεν ξέρει τι λέει και το Embracer Group αγκαλιάζει τα πάντα. «Ζυγίζονται» τα οικονομικά των Koei Tecmo, Paradox Interactive και Remedy και στο τέλος η Hasbro μάς θυμίζει τα Tiger.
Η Tencent συνεχίζει να κάνει τα ψώνια της, η Google δεν έχει καταλάβει ακριβώς πώς λανσάρονται πλατφόρμες, η Bethesda παραμένει… Bethesda, το The Last Of Us Part II πάει μερικούς μήνες πίσω και η Ubisoft καθυστερεί όλες τις μεγάλες τις κυκλοφορίες. Οπότε η Epic Games σπάει πλάκα με το Fortnite, η Microsoft κρατιέται σταθερή αλλά και σιωπηρή, ενώ η Sony μπλοκάρει το νέο Call Of Duty στη Ρωσία και η Paradox μπλέκει σε πολιτικά παιχνίδια με την κακή έννοια. Όλα καλά δηλαδή. Όπως πάντα.