Η Tencent συνεχίζει να κάνει τα ψώνια της, η Google δεν έχει καταλάβει ακριβώς πώς λανσάρονται πλατφόρμες, η Bethesda παραμένει… Bethesda, το The Last Of Us Part II πάει μερικούς μήνες πίσω και η Ubisoft καθυστερεί όλες τις μεγάλες τις κυκλοφορίες. Οπότε η Epic Games σπάει πλάκα με το Fortnite, η Microsoft κρατιέται σταθερή αλλά και σιωπηρή, ενώ η Sony μπλοκάρει το νέο Call Of Duty στη Ρωσία και η Paradox μπλέκει σε πολιτικά παιχνίδια με την κακή έννοια. Όλα καλά δηλαδή. Όπως πάντα.
Ηλίας και Μάνος υποδέχονται τον Σταύρο Βέργο, πράγμα που σημαίνει αυτομάτως ότι το επεισόδιο εστιάζει (πάλι) στα της Blizzard αλλά, κυρίως, στο πρόσφατο «ξέσπασμα» της Riot Games. Εν τω μεταξύ Switch και. NBA 2K20 πουλάνε σαν να μην υπάρχει αύριο, η Google μπερδεύεται με το χειριστήριό της, το Project xCloud ζορίζεται με τη συμπίεση. Στο τέλος όμως τίθεται ένα ερώτημα. Είναι τόσο σημαντικό το «replayability»;
Το TurboGrafx είναι ελαφρύ ξεκίνημα για το επεισόδιο, πριν μπουν στη σειρά διάφορες έρευνες που έτυχε να δημοσιευθούν τις τελευταίες μέρες και αποτελούν ματιές σε θέματα που απασχολούν το gaming γενικότερα. Εν τω μεταξύ οι απόψεις των developers δυίστανται για το επιχειρηματικό μοντέλο κάθε συνδρομητικής υπηρεσίες, καθώς το Nintendo Switch Online πιάνει τα 10 εκατομμύρια συνδρομητές. Τίποτα όμως δεν διαρκεί περισσότερο αυτήν τη φορά από τη συζήτηση για το Nintendo Switch Lite.
Το 23ο επεισόδιο δεν είναι το 33ο όπως πιστεύει ο Ηλίας, αλλά δεν πειράζει γιατί ο Μάνος προσπαθεί να μείνει χωρίς καφέ και αποτυγχάνει παταγωδώς. Οπότε γίνεται το φυσιολογικό και η κουβέντα στρέφεται προς το ray tracing, το βάσανο του Sekiro, τις μνήμες και τις ανησυχίες που ξυπνούν τα System Shock 3 και Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Valve και Epic είναι και πάλι στην επικαιρότητα, η καθεμιά για τους λόγους της, η Lucasfilm Games παίζει με ανθρώπινες ψυχές και η Google απλά τις κάνει stream μέσω του Google Stadia. Στο τέλος η συζήτηση πάει για βρούβες. Αλλά τις καλύτερες βρούβες που παίζουν εκεί έξω.